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目前的游戏环境,路人局大概率出现半藏,大概率缺少正面火力,大概率死都不换阵容的情况下,半藏跟车作为正面火力恐怕也是一种无奈之举有利的一面1。视野良好。无论开视野,还是第一时间发现炮台和堡垒都比远远在后方要好。比如直布罗陀、多拉多第一个检查点,车子路线是有拐弯的,经常拐弯处各种堡垒和炮台,半藏如果不跟车,既不能更好的为团队开视野,也不能第一时间发现并打掉炮台和堡垒,那作用等于0。路人局车子一拐弯就容易停下,原因有一部分在这里。2。提供士气。始终不会让队友感觉是在5v6。上面说的拐角各种炮台堡垒,半藏不过来,这些火力点会持续压制我方队友,短时间内就是5v6,因为和半藏对枪的人往往是侧翼或者前排,这些人既可以打半藏,也可以配合火力点打前排,而半藏就只能打对面的前排,最后结果会变成,对方前排死,我方除了半藏全死,所以5v6的感觉不是没有道理的。同理也适用于不会用钩锁推进的寡妇不利的一面1。容易被绕后,死神、源氏见面可能就死2。面对对方强大的火力压制,很容易被不明aoe搞死,或者因为场面混乱导致自己乱射总结以上的分析,大概可以这样看,对方有矮子和堡垒时必须要更车走,没有的话可以靠后一些。哪怕对面有源氏死神也必须前压,只要搞掉火力点就不算白死,再击杀其他人只不过是额外收获。
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